公司动态

设计“上古卷轴4:歼灭翻拍”的困难引起了争议

据报道,长老卷轴4:歼灭的翻拍改善了角色创建系统,同时保持了原始游戏的基本体验,并允许玩家以品牌优质的图片走到Selodir大陆,并获得了广泛的称赞。但是,游戏并非完美无缺,游戏的难度将专注于玩家的讨论。游戏中设定了五个级别的预设困难,其中“熟练”是中等难度,而“专家”是第四级难度。从这个名字的角度来看,这两个似乎在贫困方面有点差异,但确实有一个很大的空间。许多玩家发现,在测试“专家”难度后,这种模式下的挑战水平令人恐惧。在一个著名的在线社区中,关于问题的讨论带来了许多受欢迎的帖子。 Ang Isang Manlalaro Ay Nagbahagi Ng Kanyang Damdamin:“ Ang Kahirapan ng'耕种者'Ay Talagang Napaka -Simple sa Simula,ngunit unti -Unti -Unti -unting lumapit ito sa nature na antas kapag naabot nito ang tungkol sa antas 10 hanggang15。angkahirapan ng'dalubhasa'Ay ganap na naiiba,ito y y yy simpleng mabaliw。 Alam kong ito ay kumakatawan sa isang hamon, ngunit ito ay masyadong mahirap, at ito ay tumatagal ng isang oras upang matumbok ang isang random dungeon, habang ang parehong nilalaman ay tumatagal lamang ng 20 hanggang 30 Minutes to normal difficulties.Slider: The one to fix the player's injury output, and the other控制敌人的武器或抵抗损害。这使玩家可以根据自己的喜好更加灵活地自定义游戏体验。尽管开发团队尚未对此做出回应,但模块社区模块中已经有热情的模块可以首先解决此问题。在模块共享平台上发布了一个称为“重新平衡调整贫困”的模块。该模块有效地缩小了“耕种者”和“专家”难度之间的巨大差距,并调整了节奏f到一个更合理的范围。该模块启动后迅速流行,其下载量超过15,000次,完全反映了玩家在原始设置中的不愉快性。 Laro的爱好者可以遵循相关平台,以了解有关此游戏内容和改进的更多信息。此外,对Elder Scrolls感兴趣的玩家4:翻拍翻拍还可以通过官方部分获取最新更新。